Flash


 
Gestion de l'image Bitmap dans Flash
 

Les images bitmap dans Flash

Rapelons que l'import de Bitmap doit rester occasionnel dans Flash car souvent le Streaming ne suffit pas à les lire.
Flash est avant tout un logiciel vectoriel, l'utilisation de tel contenu sur Internet recquiert un vigilance constante quant à leur poid.
Repartir les images Bitmap tout au long de l'animation sera une prémière solution pour tirer parti du Streaming.
Lorsque le résultat le permet, préférer vectoriser l'image grace au "Tracer Bitmap" dans le menu Modification.
Cette technique nécessitant de retravailler les tracés et surtout de les optimiser, vous permettra de gagner du poids lorsque l'image est plus petite, découpée ou simplifiée (nombre de paquets de couleur limités).


Format d'import

Avant d'importer des images, l'idéal (mais ce n'est pas toujours possible) est de les avoir dans un format non compressé (BMP par exemple ou PNG qui conservera votre transparence), qui donc garde toutes les informations propres à l'image.

Le PNG (natif Fireworks) est une excellente passerelle pour Flash.

Une taille supérieure à ce qui sera réellement nécessaire pour l'utilisation dans Flash peut être souhaitable pour une animation non affichée en pixels, mais risque aussi alourdir le poid du fichier. Cette 'image un peu plus grande dans votre biblothèque (30% maxi) peut vous laisser une petite marge pour des résolutions supérieures (pixels).


La compression

Le mieux est donc de ne pas chercher à travailler la compression dans un éditeur graphique et l'importer ensuite (sauf bien sûr pour des réglages de contraste, de luminosité ou autre).

Ensuite, dans Flash, il sera possible de régler le taux de compression de chaque image bitmap (double clic sur le nom de l'image dans la bibliothèque) et de faire des tests jusqu'à l'obtention d'un bon compromis entre poids et qualité.
Cette possibilité de réglage individuel est souvent la plus intéressante car toutes les images n'ont pas la même finalité dans le développement d'un projet...
Certaines images ne vont par exemple apparaitre que temporairement, parfois même rapidement : dans ce cas rien n'empêche de leur appliquer une compression élevée et donc une qualité moindre. Du coup, cela permet de garder éventuellement les autres images, celles destinées à être vraiment "vues", au meilleur niveau de qualité.

Maintenant, il est aussi possible d'effectuer une compression générale à l'animation, puisque lors de la publication du Fla, Flash les compresse par défaut à 80% (menu Publication)ou 50%("exporter l'animation").

C'est un paramètre important à se rappeler et à modifier éventuellement car de là vient souvent le problème des JPG, complètement dégradées puisque Flash applique alors une 2ème compression...


Le lissage

L'image Bitmap est l'élément qui demande le plus de ressource à l'affichage. Aussi, si au même moment vous demandez de la vitesse (animation d'objets), celle-ci risque d'être dégradées.

Lors de la publication, vous pouvez forcer la Qualité en Best, qui est réservée à l'affichage lissé des images bitmap. La vitesse sera alors ignorée. A vous de définir vos priorités. Best, est le choix extrême pour lisser les éléments graphiques. Il en existe d'autres comme High(qualité Haute).

Une option de lissage existe dans la bibliothèque. Attention, cette option est gourmande.

 

 

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