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Les images bitmap dans Flash
Rapelons que l'import de Bitmap doit rester occasionnel dans
Flash car souvent le Streaming ne suffit pas à les
lire.
Flash est avant tout un logiciel vectoriel, l'utilisation
de tel contenu sur Internet recquiert un vigilance constante
quant à leur poid.
Repartir les images Bitmap tout au long de l'animation sera
une prémière solution pour tirer parti du Streaming.
Lorsque le résultat le permet, préférer
vectoriser l'image grace au "Tracer Bitmap" dans
le menu Modification.
Cette technique nécessitant de retravailler les tracés
et surtout de les optimiser, vous permettra de gagner du poids
lorsque l'image est plus petite, découpée ou
simplifiée (nombre de paquets de couleur limités).
Format d'import
Avant d'importer des images, l'idéal (mais ce n'est
pas toujours possible) est de les avoir dans un format non
compressé (BMP par exemple ou PNG qui conservera votre
transparence), qui donc garde toutes les informations propres
à l'image.
Le PNG (natif Fireworks) est une excellente passerelle
pour Flash.
Une taille supérieure à ce qui sera réellement
nécessaire pour l'utilisation dans Flash peut être
souhaitable pour une animation non affichée en pixels,
mais risque aussi alourdir le poid du fichier. Cette 'image
un peu plus grande dans votre biblothèque (30% maxi)
peut vous laisser une petite marge pour des résolutions
supérieures (pixels).
La compression
Le mieux est donc de ne pas chercher à travailler la
compression dans un éditeur graphique et l'importer
ensuite (sauf bien sûr pour des réglages de contraste,
de luminosité ou autre).
Ensuite, dans Flash, il sera possible de régler le
taux de compression de chaque image bitmap (double clic sur
le nom de l'image dans la bibliothèque) et de faire
des tests jusqu'à l'obtention d'un bon compromis entre
poids et qualité.
Cette possibilité de réglage individuel est
souvent la plus intéressante car toutes les images
n'ont pas la même finalité dans le développement
d'un projet...
Certaines images ne vont par exemple apparaitre que temporairement,
parfois même rapidement : dans ce cas rien n'empêche
de leur appliquer une compression élevée et
donc une qualité moindre. Du coup, cela permet de garder
éventuellement les autres images, celles destinées
à être vraiment "vues", au meilleur
niveau de qualité.
Maintenant, il est aussi possible d'effectuer une compression
générale à l'animation, puisque lors
de la publication du Fla, Flash les compresse par défaut
à 80% (menu Publication)ou 50%("exporter l'animation").
C'est un paramètre important à se rappeler et
à modifier éventuellement car de là vient
souvent le problème des JPG, complètement dégradées
puisque Flash applique alors une 2ème compression...
Le lissage
L'image Bitmap est l'élément qui demande le
plus de ressource à l'affichage. Aussi, si au même
moment vous demandez de la vitesse (animation d'objets), celle-ci
risque d'être dégradées.
Lors de la publication, vous pouvez forcer la Qualité
en Best, qui est réservée à l'affichage
lissé des images bitmap. La vitesse sera alors ignorée.
A vous de définir vos priorités. Best, est le
choix extrême pour lisser les éléments
graphiques. Il en existe d'autres comme High(qualité
Haute).
Une option de lissage existe dans la bibliothèque.
Attention, cette option est gourmande.
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